Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Game thủ ở Ấn Độ chơi CoD Mobile, Garena Free Fire sau khi PUBG Mobile bị cấm: Báo cáo

Cách chơi Call of Duty Mobile ở Ấn Độ ngay bây giờ

Các game thủ di động ở Ấn Độ được cho là đã chuyển sang ‘Call of Duty Mobile’ và ‘Garena Free Fire’ sau lệnh cấm PUBG Mobile. Đó là theo một báo cáo mới từ CyberMedia Research, trong khi tuyên bố rằng cái cũ hiện là bản sửa lỗi cho chế độ battle royale cho 67% người chơi PUBG Mobile trong nước, trong khi 54% trong số họ cũng thử sức với cái sau. Phát hiện này phù hợp với một báo cáo trước đó cho rằng lượt tải xuống CoD: Mobile và Garena đã tăng đột biến ở Ấn Độ sau lệnh cấm PUBG Mobile tại quốc gia này.

Được gọi là ‘Người tiêu dùng di động thế hệ tiếp theo’, báo cáo cũng gợi ý rằng Fortnite (36%) và Battlelands Royale (34%) là hai trò chơi khác mà người chơi PUBG Mobile trong nước có vẻ thích hơn. Nhìn chung, trò chơi trên thiết bị di động ở Ấn Độ đang có xu hướng đi lên, do những người ở nhà trong thời gian khóa máy do đại dịch gây ra. Điều thú vị là 15% game thủ chuyển sang các ứng dụng chơi game di động trả phí trong thời gian khóa máy, cứ 5 game thủ thì có 3 người cho rằng chơi game trên thiết bị di động giúp họ vượt qua sự cô lập xã hội trong thời gian này.

Game thủ ở Ấn Độ chơi CoD Mobile, Garena Free Fire sau khi PUBG Mobile bị cấm: Báo cáoĐồ họa thông tin được phép: CMR

Trung bình, người Ấn Độ có bảy trò chơi được cài đặt trên smartphones, bao gồm ít nhất bốn trò chơi mà họ chơi thường xuyên. Hầu hết những người được hỏi cho biết họ thích các trò chơi hành động / phiêu lưu (71%), sau đó là các trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất (63%). Báo cáo phụ nữ chơi 3 trò chơi một cách thường xuyên. Nhìn chung, Call of Duty Mobile và Garena Free Fire hiện là những game bắn súng góc nhìn thứ nhất phổ biến nhất trong nước, với nhiều người thừa nhận dành khoảng bảy giờ một tuần để chơi game trên thiết bị di động.

Báo cáo CMR dựa trên một cuộc khảo sát được thực hiện trên tám thành phố, bao gồm New Delhi, Mumbai, Kolkata, Bengaluru, Chennai và Hyderabad. Nghiên cứu bao gồm 1124 người chơi điện thoại di động ở các nhóm tuổi từ 16 đến 35 và có độ chính xác thống kê là ±3%. Bạn có thể xem báo cáo chi tiết trên trang web chính thức của CyberMedia.