Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Hiệu ứng khối: Đã kiểm tra hiệu năng đồ họa Andromeda

Thật khó tin rằng đã năm năm kể từ khi Mass Effect được phát hành 3 Vào tháng 3 năm 2012, đã củng cố một bộ ba như một giáo phái cổ điển hiện đại nhỏ trong số những người đam mê game nhập vai. Với vị trí thích hợp với sê-ri, không có gì đáng ngạc nhiên khi cô ấy có một tựa game mới, và thậm chí ít ngạc nhiên hơn, cô ấy đã nằm trong danh sách các trò chơi trên PC của chúng tôi phải chơi trong năm 2017.

Andromeda, được phát triển bởi BioWare và được EA phát hành trên PC, Xbox One và PS4, hứa hẹn sẽ lớn hơn và đẹp hơn các phiên bản trước. Mặc dù những ấn tượng ban đầu cho thấy rằng trò chơi đáp ứng một số lời hứa này, nhưng nó không phải là một triển khai hoàn hảo, vì vậy bạn có thể muốn đọc một bài đánh giá đầy đủ trước khi mua nó (hoặc chỉ là “Hoạt hình Andromeda” từ Google).

Hiệu ứng khối: Đã kiểm tra hiệu năng đồ họa Andromeda 1

Trò chơi bắt đầu ở dải ngân hà Galaxy Trong thế kỷ 22 với nhân loại, nó có kế hoạch lên kế hoạch cho thế giới ở một quê hương mới ở Andromeda Galaxy Là một phần của chiến lược được gọi là “Sáng kiến ​​Andromeda”. Người chơi đảm nhận vai trò của Scott hoặc Sarah Rider, một người bảo vệ quân đội thiếu kinh nghiệm tham gia sáng kiến ​​và thức dậy ở Andromeda sau cuộc hành trình kéo dài 600 năm.

Hiệu ứng khối lượng: Andromeda chứa một số phần của thế giới mở và nhấn mạnh sự khám phá. Nhiều yếu tố gameplay truyền thống sẽ vẫn còn trong loạt game, trong khi những yếu tố khác, như chiến đấu, đã thay đổi và ít phụ thuộc vào trang bìa và di động hơn.

Các trò chơi Mass Effect trước đó được xây dựng trên Unreal nhưng Andromeda sử dụng Frostbite 3. Động thái này có nghĩa là BioWare phải xây dựng tất cả các hệ thống, công cụ và tài sản của mình ngay từ đầu. Trớ trêu thay, một phần lớn của chuyển đổi là để giúp tăng hoạt hình của nhân vật, vì vậy tôi hy vọng họ sẽ có nhiều thành công hơn trong các lĩnh vực khác.

Mặc dù băng giá 3 Hỗ trợ DirectX 12, nhà phát triển đã chọn gắn bó với DX11, ít nhất là bây giờ. Tuy nhiên, điều này không gây sốc. Mặc dù các trò chơi Mass Effect luôn có vẻ tốt, nhưng bộ này không thực sự đẩy công cụ trò chơi đến giới hạn của nó. Cả ba phần trước đều sử dụng DirectX 9 Ví dụ, ngay cả Hiệu ứng khối lượng 3 Đối với năm 2012 bị mắc kẹt với DX9 mặc dù việc sử dụng rộng rãi DX10 tại thời điểm đó ngoài khả năng tiếp cận với DX11.

Hiệu ứng khối: Đã kiểm tra hiệu năng đồ họa Andromeda 2

Trên PC, nhà phát triển khuyên bạn nên chơi Mass Effect: Andromeda với Intel Core i7-4790 hoặc AMD FX 8350, đây là một sự tương phản kỳ lạ. Bộ xử lý Core i5 cấp thấp sẽ đủ nếu họ đề xuất FX-8350 và những đề xuất đó được đưa ra rõ ràng trước khi hạ cánh của Ryzen.

Khi nói đến đồ họa, ít nhất người chơi nên tự mình trang bị GeForce GTX 1060 3GB hoặc GTX 970 – bạn có vẻ may mắn nếu bạn có thẻ đồ họa Radeon (dĩ nhiên, một điều gì đó mà RX 470 nên là đủ vì GTX 1060 3GB được khuyến nghị).

Bằng cách không đề cập đến một card đồ họa AMD, đây rõ ràng là một tựa game được tài trợ bởi Nvidia, vì vậy bạn có thể mong đợi đội xanh sẽ chiếm thế thượng phong từ cổng thông tin. Tuy nhiên, AMD dường như đang đứng đầu trong trò chơi đang chạy và đã phát hành bản cập nhật.

AMD tuyên bố tăng hiệu suất lên tới 12% trên Radeon RX 480 với i7-6700K 8 Gigabyte của bộ nhớ DDR4-2666, một cải tiến với tốc độ khung hình là từ 53.7 Fps đến 60.1 Khung hình / giây khỏe mạnh hơn ở 1080p. Có khả năng nó sẽ góp phần vào việc tăng hiệu suất này, hoặc ít nhất là một phần tốt của nó, đó là một “hồ sơ bảo hiểm được cải thiện” bổ sung cho trò chơi.

Như bạn có thể biết vào thời điểm này, tôi không ở đây để xem xét trò chơi mà là để kiểm tra hiệu suất của máy tính để bạn biết nó sẽ hoạt động như thế nào cho các thiết bị của bạn ở nhà. Trước khi chúng tôi đạt được những kết quả này, hãy thảo luận về cách chúng tôi đo Hiệu ứng khối lượng: Andromeda.

Phương pháp kiểm tra

Để thử nghiệm, chúng tôi đã sử dụng Trình điều khiển đồ họa AMD Radeon Crimson Edition 17.3.2 Khắc phục nhanh các GPU GPU Radeon và Nvidia đã được thử nghiệm với GeForce Game Ready Driver 378.78.

Chúng tôi đã đo công suất cụm: Andromeda sử dụng đơn vị kiểm tra Core i7-7700K để thấy bộ xử lý chạy nhanh 4.9 GHz với 32 GB Bộ nhớ DDR4-3000. Các số hiệu suất bạn sẽ thấy được dựa trên một lượt Fraps 60 giây kể từ khi bắt đầu chiến dịch chơi đơn sau khi nhân vật người chơi bị thống trị bởi người chơi rơi vào Habitat. 7.

Vì Origin đã khóa bạn trong 24 giờ sau năm lần thay đổi phần cứng (card đồ họa hoặc CPU), bài kiểm tra rất chậm và cuối cùng tôi đã phải mua ba tài khoản để tôi có thể kiểm tra 15 cấu hình mỗi ngày để xem xét hiệu suất này. Thật không may, điều này có nghĩa là tôi không thể thực hiện kiểm tra CPU thông thường cùng với các tiêu chuẩn GPU, vì vậy bản cập nhật có thể đến sau.

Chúng tôi tập trung sự chú ý vào cài đặt sẵn chất lượng cao cho thử nghiệm và tôi phải nói rằng trò chơi có vẻ đặc biệt với các cài đặt này. Chúng tôi cũng đã thử nghiệm ba độ phân giải tiêu chuẩn: 1080p, 1440p, 4 k.

Kiểm tra thông số kỹ thuật hệ thống