Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Steam: kỷ lục mới với 18,8 hàng triệu người dùng kết nối đồng thời

Vẫn là những con số chóng mặt từ thế giới game PC. Vài ngày trước, chúng tôi đã nói với bạn về Cửa hàng Epic Games và các mốc quan trọng của nó, chẳng hạn như 108 triệu người dùng đã đăng ký hoặc 680 triệu đô la thu được từ bán hàng kỹ thuật số. Tuy nhiên, cựu chiến binh van chắc chắn không đứng và theo dõi: sau khi vượt qua ngưỡng 4 hàng tỷ đô la, hơi nước phá vỡ một kỷ lục mới, chiếm đa số số lượng người chơi kết nối đồng thời.

Steam vượt trội hơn, nhưng số lượng người chơi trong trò chơi đang hoạt động đang giảm

Kỷ lục mới của hơi nước đến chủ nhật tuần trước: vào ngày 2 Tháng hai tốt 18.801.994 người chơi chúng được kết nối với nền tảng Valve. Kỷ lục trước đó bắt đầu từ ngày 14 tháng 1 năm 2018, khi Steam lưu trữ 18.537.490 người dùng.

Thông báo được lan truyền trên Twitter từ Steam Database, tuy nhiên đã thêm một ghi chú nhỏ. Mặc dù hồ sơ nói trên, người chơi tích cực trong trò chơi đã giảm so với hai năm trước: thôi nào 7 hàng triệu người dùng đã đăng ký vào năm 2018, hiện đang 5.8 hàng triệu người tích cực chơi các tựa game trên Steam – 1,2 ít hơn hàng triệu

.@Steam đã phá vỡ kỷ lục của nó đối với hầu hết người dùng trực tuyến đồng thời được tổ chức trong hai năm. Kỷ lục trước đó là 18.537.490 người dùng. Nó vẫn đang tăng lên!

Nhưng có khoảng 1 ít hơn người chơi thực sự trong trò chơi (5.8mil so với ≈7mil hai năm trước).https://t.co/D6WDHbz0B4

– Cơ sở dữ liệu hơi nước (@SteamDB) tháng hai 2Năm 2020

Tại thời điểm viết, bảng xếp hạng các tựa game được chơi nhiều nhất trên hơi nước thấy Counter-Strike: Tấn công toàn cầu trên đỉnh bục giảng, đã đạt đỉnh trong 30 ngày qua 827.448 người chơi tích cực. Theo dõi Dota 2, với hơn 282 triệu người dùng và Battlegrounds của Playerunknown không thể ngăn cản, với gần 202 triệu người. Kết quả tuyệt vời cũng cho Grand Theft Auto V, Monster Hunter: World và Tom Clancy's Rainbow Six Siege.

Kỷ lục của người chơi về Steam: và đó có phải là do coronavirus không?

Kỷ lục hai năm trước có thể được chứng minh bằng sự thành công của Battleunks Playerunknown đã nói ở trên, với một số lượng lớn người dùng được kết nối đồng thời để chơi battle royale nổi tiếng. Kỷ lục của 2 Tháng hai, tuy nhiên, vẫn chưa tìm thấy một lời giải thích thực sự.

một thú vị lý thuyết đến với nhà phân tích Daniel Ahmad, của Niko Partners, theo đó doanh thu kỷ lục là do coronavirus:

"Những lo ngại gần đây về coronavirus, tắc nghẽn thành phố và hạn chế đi lại đã buộc mọi người về nhà và một cách để dành thời gian trùng với chơi game".

Sự so sánh có vẻ hơi gượng ép, nhưng nó thực sự có ý nghĩa. Với nhiều người chơi bị buộc phải về nhà ở quốc gia đông dân nhất thế giới, các nền tảng như hơi nước họ có thể lưu trữ một số lượng lớn người dùng ưa thích các trò chơi video làm trò tiêu khiển chính của họ. Cũng cần phải nhớ rằng, năm 2019, Steam đã ghi nhận sự tăng trưởng lớn và liên tục tại thị trường Trung Quốc.