Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Tất cả các game thủ? Hơn 90% người chơi thuộc thế hệ Z và Alpha

Nghề trò chơi điện tử

Trò chơi điện tử đã trở thành không chỉ là một sở thích của hàng triệu (tỷ?) Game thủ trên khắp thế giới. Và số liệu thống kê mới nhất được công bố trong tuần này cho thấy hiện tượng này vẫn chưa thể phai nhạt.

Dữ liệu chưa được công bố này đặc biệt quan tâm đến các game thủ trẻ tuổi cũng như mối quan hệ của họ đối với trò chơi điện tử nói chung.

Mọi người đang chơi!

Vào năm 2022, thị trường trò chơi điện tử toàn cầu dự kiến ​​vào khoảng 222 tỷ USD. Một con số hoàn toàn khổng lồ bao gồm tất cả các phương tiện truyền thông. Chỉ riêng thị trường di động đã chiếm 61% số lượng nói trên và do đó chắc chắn được ưu tiên hơn so với bộ đôi console / PC. Ngoài ra, SELL ước tính vào năm 2021 rằng 73% người Pháp chơi. Điều này có thể bao gồm từ giải trí đơn giản không thường xuyên đến những người đam mê lĩnh vực đang phát triển này. Một động lực rõ ràng đã được khẳng định trên phạm vi toàn cầu.

Tuần này, các nhà phân tích từ công ty newzoo cung cấp cho chúng tôi dữ liệu mới. Nghiên cứu được đề cập tập trung vào thế hệ Z và Alpha. Nhóm đầu tiên bao gồm những người sinh từ năm 1997 đến cuối những năm 2000, trong khi nhóm thứ hai bao gồm những người từ năm 2010 đến năm 2020. Phát hiện rõ ràng là hơn 90% những người trẻ tuổi này (ở 36 thị trường khác nhau) tham gia vào nội dung liên quan đến video Trò chơi. Và nó còn đi xa hơn nữa …

Những người trẻ tuổi làm nhiều hơn là chơi

Bằng cách ấy, newzoo cũng ước tính rằng 28% dân số trực tuyến kết hợp trò chơi điện tử với các yếu tố khác có liên quan đến chủ đề này. Chúng ta đang nói ở đây về podcast, hội chợ vật lý hoặc thậm chí thuộc về một cộng đồng trên internet. Ngoài ra, nghiên cứu chứng minh rằng mọi người cũng sử dụng trò chơi để tạo ra các kết nối xã hội mới trực tuyến.

Vì vậy, 74% người được hỏi hiện sử dụng trò chơi điện tử để kết nối với những người đam mê khác. Nó không chỉ là chơi vì lợi ích của việc chơi nữa. Theo newzoosự nhiệt tình dành cho các tương tác xã hội thông qua lăng kính của trò chơi điện tử cũng là điều đang thúc đẩy ngành công nghiệp trong lĩnh vực này chuyển sang Metaverse.

Về cùng một chủ đề:
Doanh thu do trò chơi điện tử tạo ra tại Apple sẽ vượt xa những người đứng đầu trong ngành

Nguồn: Wccftech, newzoo