Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Trình điều khiển NVIDIA Studio tháng 6 đã sẵn sàng để cài đặt

Tối ưu hóa các bản cập nhật ứng dụng sáng tạo mới nhất, Trình điều khiển NVIDIA Studio tháng 6 đã sẵn sàng để cài đặt.

Nghệ sĩ 3D Daniel Barnes mê hoặc nghệ thuật của mình với tác phẩm “Journey” tại NVIDIA Studio.

Nhà thiết kế với GPU NVIDIA RTX, phiên bản Blender 3.2BorisFX Sapphire phiên bản 2022.5 và Topaz Denoise AI 3.7.0 Họ sẽ có thể tận dụng hiệu suất nhanh hơn và các tính năng mới bên trong.

Tuần này, Nhà thiết kế cao cấp của NVIDIA Daniel Barnes giới thiệu tác phẩm nghệ thuật đầy cảm hứng tại NVIDIA Studio. Chuyên về thiết kế hình ảnh và nội dung 3D, Barnes thực hiện quy trình sáng tạo trong cảnh thiên hà 3D của mình, thiết kế “The Journey”.

Trình điều khiển NVIDIA Studio tháng 6: Hỗ trợ cập nhật Blender, Sapphire và Denoise AI

Trình điều khiển Studio tháng 6, NVIDIA đa dạngCái cuối cùng để kích hoạt các tính năng nền tảng OpenVDB trong máy xay 3.2 phiên bản cung cấp hỗ trợ cho OpenVDBcung cấp một không gian thư mục 3D gần như vô tận, Mô tả cảnh phổ quát (USD) các tập tin vào và ra khỏi Omniverse trong khi vẫn giữ nguyên các tập này. Các nhà thiết kế 3D có thể cập nhật các tệp lớn hơn, tăng tốc quy trình làm việc sáng tạo của họ mà không cần phải giảm hoặc chuyển đổi tệp và kích thước.

máy xay 3.2Một tính năng Nhóm ánh sáng mới cũng đã được thêm vào, cho phép các nghệ sĩ thay đổi màu sắc và cường độ của nguồn sáng trong máy sắp chữ mà không cần kết xuất lại. Shadow Caustics mới hỗ trợ hiển thị có chọn lọc các chất ăn da trong bóng của các vật thể tiếp xúc với các mức ánh sáng khác nhau để có độ chân thực cao hơn.

máy xay 3.2 Thông tin thêm về bản cập nhật từ liên kết này có thể truy cập.

BorisFX Sapphire 2022.5 không còn sức mạnh GPU 6 với tốc độ xử lý nhanh hơn gấp nhiều lần Nó hỗ trợ các hệ thống đa GPU áp dụng các plugin hiệu ứng hình ảnh được tăng tốc GPU trong DaVinci Resolve của Blackmagic.

Topaz Khử nhiễu AI 3.7.0Nó bổ sung hỗ trợ cho khung NVIDIA TensorRT, có nghĩa là chủ sở hữu GPU RTX sẽ được hưởng lợi từ tốc độ kết xuất nhanh hơn đáng kể. Khi sử dụng các tính năng khắc phục sự cố của mẫu RAW, 6 Nó hoàn thành nhanh hơn gấp nhiều lần.

Phần thưởng chuyến đi

Tuần này NVIDIA Studio tập trung vào quá trình sáng tạo của Daniel Barnes, nhà thiết kế bối cảnh khoa học viễn tưởng 3D “The Journey”. Tác phẩm của Barnes lấy cảm hứng từ nhiều loại phim và anime, thường là sự kết hợp của các nguồn cảm hứng hình ảnh.

Hành trình trở thành phần mở rộng nỗi ám ảnh của Barnes với anime, thể loại “isekai”, trong đó nhân vật chính thức tỉnh ở một thực tại khác và phải tìm cách vượt qua sự mù mờ này.

Barnes nói: “Câu chuyện về sự tái sinh này có thể khá nâng cao tinh thần vì nó hầu như luôn mang đến cho bạn cơ hội kết nối với cuộc sống và có những lần đầu tiên, hoặc làm lại một khoảnh khắc cụ thể theo một cách khác với lợi thế về tầm nhìn 20/20”.

Khi cảm hứng ập đến, Barnes thường đến quán cà phê nơi anh thích lui tới và sử dụng Adobe Photoshop để vẽ nơi anh bắt đầu “Hành trình” của mình.

Với máy tính xách tay chạy GeForce RTX 3060 của mình, Barnes tận dụng các tính năng được GPU tăng tốc như Scrubby Zoom để thu phóng nhanh và tinh chỉnh các chi tiết nhỏ, cũng như Flick Panning để di chuyển nhanh hơn trên khung vẽ và có thể tự do sáng tạo khi đang di chuyển.

Chuyển sự chú ý của mình sang Autodesk Maya, Barnes tạo và sắp xếp các hình dạng hình học cơ bản cho cảnh Hành trình, bắt đầu bằng các yếu tố mà anh ấy có thể sử dụng lại từ cảnh hiện có. “Hoàn toàn không có gì sai khi làm việc thông minh trong mọi lĩnh vực có thể,” Barnes nói. Khung nhìn được GPU tăng tốc là chìa khóa để tạo mô hình 3D tương tác và nhanh chóng cho Barnes, người có thể nhanh chóng xây dựng các khối xây dựng.

Barnes cải tiến thêm một số mô hình 3D trong ZBrush bằng cách điêu khắc bằng các cọ vẽ tùy chỉnh. Sau đó, nó chạy tính năng ZBrush Remesh bằng cách kết hợp một số đối tượng hiện có và tạo một mô hình mới. Ứng dụng này đơn giản hóa các kết cấu và giúp việc hoàn thiện tác phẩm “Hành trình” dễ dàng hơn nhiều.

Barnes sau đó phải ghép lại cảnh 3D chân thực, chính xác về mặt vật lý. Tạo đa dạng đang sử dụng ứng dụng.

Barnes áp dụng phong cách phối màu độc đáo của mình trong Tạo, điều hướng thư viện Omniverse NVIDIA vMaterials bằng Trình kết nối Họa sĩ 3D Adobe Substance tiện dụng để khám phá, tạo và nâng cao họa tiết.

Trong khi thiết kế đang ở tình trạng tốt, Barnes lên kế hoạch bố cục bằng cách thêm nhiều phiên bản khác nhau với độ sâu trường ảnh, bật thêm chùm ánh sáng và sương mù.

Bây giờ, tất cả những gì anh ấy cần để hoàn thành Hành trình là một bầu trời tươi sáng.

Barnes, miễn phí cho chủ sở hữu GPU RTX NVIDIA Canvas Nó biến những nét vẽ đơn giản thành một cái nhìn chân thực và nổi bật bằng cách sử dụng sức mạnh của trí tuệ nhân tạo.

Barnes tạo ra bề ngoài chỉ trong vài phút, cho phép khám phá nhiều ý tưởng hơn và tiết kiệm thời gian cần thiết để tìm kiếm hình nền hoặc tạo hình nền từ đầu.

Sau đó, nghệ sĩ quay lại Adobe Photoshop để thêm các chi tiết tràn màu và phong cách, phù hợp với nền Canvas và có được kết xuất cuối cùng.

Barnes’s để có thêm cảm hứng thiết kế. InstagramBạn có thể xem qua.

đa dạng YouTube kênh, bao gồm các mẹo và thủ thuật NVIDIA đa dạng Có thể thu thập thêm thông tin về Để hỗ trợ diễn đàn đa dạng để được khám phá hoặc trò chuyện với cộng đồng Bất hòa máy chủ có thể được tham gia. Omniverse để cập nhật thông tin Twitter, Instagramtrung bình các trang có thể được xem.

Studio NVIDIA Facebook, TwitterInstagramNó có thể được theo dõi từ. phòng thu YouTube Các khóa đào tạo trên kênh có thể được truy cập và Đến bản tin NVIDIA Studio Bạn có thể được thông báo về các cập nhật bằng cách đăng ký.