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Ừm chạy bộ 24 FPS é o fim do mundo! Mas num filme já não há có vấn đề?

Ừm chạy bộ 24 FPS é o fim do mundo! Mas num filme já não há có vấn đề? – Alguma vez notou que quando algum estúdio anuncia que o seu jogo irá Correr a 30FPS, que quickamente levam a converta para o efeito cinematográfico? Thuốc độc… Tudo isto tem um propósito! É que caso não saiba, a grande maioria dos filmes são exibidos nas salas de cinema a 23,97FPS (~ 24FPS). Um framerate que provavelmente lhe causaria um ataque de raiva de grandes domainsões se estivesse a jogar CS: GO; CoD: MW ou Liên minh huyền thoại. Provavelmente até iria te tua perceber se tinha algum problemma nas driver, ou se algum componente estava a dar o ‘berro’. Tudo isto, porque ao fim ao cabo, é um framerate demasiado baixo.

Aliás, consegue trí tưởng tượng sử dụng điện thoại thông minh không có dia a dia, com um ecrã a mostrar menos de 60FPS? Hoje em dia, topo de gama já traz ecrãs de 90Hz ou 120Hz, para aumentar a fluidez. Algo que irá quickamente notar, se mét ô aparelho de 60Hz ao lado de outro de 120Hz.

Mas se conseguimos notar tudo isto, porque razão é que não nos importamos pagar um bilhete para ver um filme a 24FPS?

Primeiramente, temos de perceber o porquê deste tiêu chuẩn existir!

É que tudo começou numa altura em que as gravações eram mesmo feitas em películas fotográficas, ou seja, a Ideia era passar 24 imagens num só segundo. E meus amigos, são apenas 24, thời đại porque um processo Extrememamente caro.

Ou seja, foi needário arraynjar um meio termo em que a imagem parecesse fluída, ao mesmo tempo que se poupava dinheiro no material de filmagem. Este ponto ficou Defdo em 15 ~ 18FPS para filmes mudos e 22 ~ 24FPS para filmes com som.

Mas porquê 24 FPS? Bem, é um número porreiro para edição. Porque é um número par que pode ser dividido de várias maneiras, algo que ajuda libeante nas salas de edição. Ok… Mas isto não explica o porquê de parecer mais fluído nas salas de cinema! 24FPS é realmente muito pouco.

Curiosamente, é tudo graças a uma ‘falha’ das câmeras, o Motion Blur! (Mas também graças à manira como os nossos olhos funcionam)

Muito resumidamente, mesmo com um framerate baixo, devido à mamira como as câmeras funcionam e its vemos o que está a passar na tela, é possível fazer parecer que a acção está a ser fluída. Basicamente, é por isso que framerates baixos parecem fluídos com uma câmera, mas parece uma apresentação de powerpoint durante um jogo com a opção Motion Blur desligada.

Tudo isto porque os nossos olhos se fixam na phimmentação rápida de objetos, o que por sua vez nos permite uma Experiência de visualização mais agradável. Por exelo, os 120Hz ou 144Hz são siêu quan trọng em jogos FPS, porque conseguimos reter mais Informação, num momento em que estamos atentos a tudo o que se passa à nossa volta.

No entanto, é provável que irrite um bocadinho em jogos mais focados na história. É por isto, que dependendo do estilo de jogo, alguns estúdios esquecem o framerate alto (Apoam nos 30FPS) para máy đo tua mais e mais detalhes nos gráficos. Porque ao fim ao cabo, a jogabilidade não irá sofrer grande coisa com esta queda nos FPS, em comparação một um jogo de hành lang, FPS, ou MOBA.


Ừm chạy bộ 24 FPS é o fim do mundo! Mas num filme já não há có vấn đề? – Ademais, o que pena sobre tudo isto? Partilhe connosco a sua Região nos comentários em baixo.