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(Análise) Sự tan rã: Estratégia na primeira pessoa?

(Análise) Sự tan rã: Como muito boa gente, cresci a jogar muitos e bons títulos RTS (Real Time Strategy) no PC, nomeadamente Command và Conquer e Starcraft. Contudo, infelizmente nas últimas décadas, oprissse bởi parte dos các nhà phát triển em criar RTS de Qualidade tem inegavelmente vindo a diminuir, com a prioridade a cair nos géneros FPS e RPG.

Dito tudo isto, entra agora em cena a V1 Interactive com o seu novo Sự tan rã, que segundo algumas entrevistas, iniciou a sua “vida” como um RTS puro, alterando-se depois para um híbrido RTS / FPS situado num futuro distópico.

Será que Disintegration vai ajudar os người hâm mộ de RTS a Revever os dias de glória e ao mesmo tempo Introductionuzir algo novo com os seus elementos FPS? Vamos descobrir nesta análise.



O melhor amigo do jogador, o Gravycicle

(Análise) Sự tan rã

Antes de mais nada, tenso jogado no PC e como surfaceo semper quando é este o caso, irei também falar um pouco das opções disponíveis a nível de áudio, gráficos e de mapeamento de teclas. Afinal de contas, apesar de ser verdade que o PC é quase semper o rei da personalização, nem todos os jogos seguem essa ‘regra’.

Áudio

    Temos sliders khác nhau para Dialo / SFX / música, đồng hóa como um slider mestre. Temos também uma função importantíssima para Qualquer Jogo com componente trực tuyến, o Push to Talk.

Mapeamento de teclas

    No que toca à useização de comando, temos dois presets disponíveis, assim como a muito útil inversão dos X / Y axis. Entretanto, usando um Teclado e Rato podemos mapear as teclas para aquilo que nos der mais jeito.

Gráficos

    A nível gráfico, é o que se pode esperar de um jogo para o PC em 2020. Temos Resolutionução, taxa de atualização, V-sync, AA, um slider específico para renderizar a folhagem e até um contador de FPS e Ping. A única omissão, que infelizmente é comum, é o FOV slider.

Performance / gráficos

Na minha máquina atual (GeForce GTX 1080 + Ryzen 5 3600), com a Resolutionução 2K e monitor capaz de chegar aos 144Hz, consegui que o jogo corresse a uns estáveis ​​120 ~ 130 FPS em zonas mais calmas. No entanto, quando entramos numa missão e começa a acção, notamos uma imediata queda na performance, visto que os FPS baixam para os 70 ~ 80.

Isto é sem grandes dúvidas devido à độ cao em que nos encontramos durante grande parte do jogo, de forma a uma boa noção do mapa. Afinal de contas, para comandar a nossa Equipa queremos ter semper uma grande porção do mapa visível (tornando o Jogo mais pesado, độc tem de renderizar constemente grandes porções do terreno, bem como as posições dos aliados / inimigos em tempo real).

Relativamente aos gráficos e texturas, estes parecem ser aceitáveis ​​até nos aproximarmos realmente dos objetos, onde podemos Verificar algumas situações de baixa Resolutionução. No entanto, devido à própria natureza do jogo, isto não é algo que aconteça com grande tipo de thường xuyên, độc tố o facto de usarmos o Gravcycle faz com que o combate seja à distância, por isso, na maioria dos casos não há trình tự cần thiết de che usar. Dito isto, o sítio onde podemos Verificar uma atenção maior às texturas é entre as missões durante o thời gian chết, o que é không cần thiết vàamos a pé e interagimos com outros NPC em ambientes maioritariamente fechados.

História

A história do Sự tan rã passa-se num futuro distópico onde doenças ea própria natureza frágil do ser humano levou ao início da prática de Hội nhập (tích hợpção).

Caso não saiba o que é isto, esta prática gồm có na Ghépação do cérebro de um indivíduo para um corpo robótico. Dito isto, jogamos na pele de… bem, no aço do piloto Romer Shoal, que ao comando de um Gravcycle se junta a uma equipa de outros Integrados rebeldes durante uma campanha que dura sensivelmente 12 ~ 15 horas.

Jogabilidade

O jogo gồm có em pilotar o nosso Gravcycle enquanto navegamos o mapa e damos ordens de ataque / recolha de recursos à nossa equipa. Aqui estão uns exelos de habilidades ao nosso dispor sem ir demasiado a fundo para evitar spoilers:

Gravcycle:

    Atacar Curar-se a si e ao resto da equipa Voar e alterar a sua cao độ consoante seja needário Comandar os restantes membros da equipa, escolhendo onde e quando usam as suas habilidades especiais

Como referi anteriormente, a grande diferença deste jogo híbrido para um RTS puro é preisamente a jogabilidade FPS! Ou seja, o facto de conseguirmos atacar inimigos diretamente e sermos its mesmos um unit com vida limitada.

Tồn tại các thử thách também (objetivos especiais) que podemos completar dentro das missões para receiverbermos rempensas extra no final da mesma, ajudando a quebrar um pouco a repeattividade dos objetivos Principais. Estes são dados durante o thời gian chết entra cada missão bởi các NPC dành cho người khác com quem podemos interagir.

Nhiều người chơi

Tirando a adição de algumas armas novas e habilidades para os restantes membros da equipa, một người chạy bộ não trọng tài praticamente em nada do modo chơi đơn. Assim, o mesmo que fazíamos na campanha é transferido sem cerimónias para o modo multi-jogador. Onde podemos encontrar três modos de jogo diferentes:

    Kiểm soát khu vực (ô modo “thống trị”) Bộ sưu tập (temos de recolher o “cérebro” dos inimigos que derrotamos) Truy xuất (ô modo “bắt cờ”)

Como podem Verificar os modos em si também não são inovadores, não tirando partido da porção RTS da jogabilidade. Em suma, jogamos contra outros jogadores ao comando dos seus próprios Gravcycles e Equipa de NPCs.

Compras dentro làm jogo? Porquê !?

Para mim é needário referir que survivale uma loja in-game que vende uma moeda premium usada para comprar cosméticos e emotes, num jogo que não é free-to-play, nem tem um preço mais em conta.

Infelizmente, já lá vai o tempo em que itens cosméticos para armas eram desbloqueados através de paciência e perícia. Nunca tôi xác nhận esquecer da sensação de usar a minha Dragunov dourada pela primeira vez no CoD 4: Chiến tranh hiện đại. Mas hey… Há semper hipótese de corrigir isto para uma Possível di chứng V1 Interactive!

Conclusão

Na minha preferão, Disintegration é um jogo bom para se aproveitar em cessões, độc apesar de serELECTssante e até diferente, torna-se quickamente repeattitivo.

A jogabilidade como FPS é thoả mãn, o Gravcycle tem uma boa Mobileidade, e as armas, apesar de terem pouco Impacto, são também elas thoảfatórias. Entretanto, os elementos RTS, apesar de também serem simples, trazem uma novamensão estratégica a este jogo, algo que poderá diferenciar os bons jogadores dos maus, visto que saber quando Pracizar as habilidades de cada membro da equipa que estzares a ordem em atacam os inimigos pode fazer toda a diferença.

Em suma, se gostam de FPS (porque sem dúvida é o feel main deste jogo) com elementos de estratégia e team command, é um jogo a pilotar.


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