Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Giao dịch vi mô 2 Destiny "cho phép chúng tôi tài trợ cho những nỗ lực sáng tạo" như nhiệm vụ Hora …

Điểm đến 2 Một khởi động lại đáng kể sẽ khởi động vào cuối năm nay vào ngày phát hành của Shadowkeep, và đây sẽ là cơ hội đầu tiên của chúng tôi để xem Bungie có ý nghĩ gì sau khi làm cho loạt phim này độc lập. Cửa hàng Eververse luôn gây tranh cãi sẽ tiếp tục là một phần của nó, nhưng chính xác thì các studio như Bungie dựa vào các giao dịch vi mô để lấy tiền như thế nào?

"Như một số người thông minh đã chỉ ra, MTX là một phần lớn trong hoạt động kinh doanh của chúng tôi dưới dạng trò chơi trực tiếp", đạo diễn Luke Smith nói trong một mô tả dài về tình trạng của Destiny. 2. "Tôi sẽ không nói rằng" MTX đã tài trợ cho nghiên cứu "hoặc" trả tiền cho các dự án như Shadowkeep "; Anh ta không tài trợ đầy đủ cho hai thứ đó. Nhưng nó đã giúp tài trợ cho sự phát triển của Destiny 2 liên tục và cho phép chúng tôi tài trợ cho những nỗ lực sáng tạo mà chúng tôi không thể làm được.

Ví dụ: Trò chơi Whisper Trang trí của Worm đủ thành công để trả (dựa trên chi phí) để xây dựng nhiệm vụ / phần thưởng Giờ không (rác này rất quan trọng!

Rob Adams, lãnh đạo sáng tạo của Whisper và Zero Hour, đã nói với Game Informer vào đầu năm nay rằng Zero Hour đã được phát triển trong khoảng bảy tháng, so với bốn tháng cho Whisper, cũng có một nhóm phát triển nhỏ hơn.

Đây không phải là một con đường riêng để Whisper kiếm được số tiền lớn đó, do đó phải trả thêm ba tháng thời gian phát triển, nhưng nó cho thấy phạm vi của các dự án này có thể được phát triển như là kết quả trực tiếp của việc kiếm tiền thành công.

THÔNG TIN