Há alguns anos atrás, một NVIDIA lançou uma tecnologia Revucionária para a sua gama de sitas gráficas GeForce RTX. Estamos a falar làm DLSS (Deep Learning Super Sampling), que basicamente aproveita as Capidades de IA das arquiteturas Turing e Ampere (Núcleos Tensor), para fazer um upscalling inteligente ao que se está a passar no ecrã.
Desta forma, é possível aumentar a Resolutionução e framerate de Qualquer jogo compatível, sem xa một buổi biểu diễn làm sistema.
No entanto, na altura do anúncio do DLSS, kỷ nguyên esta não một única novidade da NVIDIA! A gigante das Sabre gráficas também falou do DLSS2X, que basicamente Pracizava uma técnica muito tương tự, mas que em vez de fazer upscalling da Resolutionução da imagem, melhorava meanativamente o Anti-Aliasing.
Pois bem, a tecnologia está pronta, está a caminho, chegando primeiramente a Elder Scrolls Online.
NVIDIA: Depois do DLSS, vamos dar as boas vindas ao DLAA!
Portanto, o DLAA usa uma tecnologia muito tương tự ao DLSS, tevar a tecnologia de image-sharpning da NVIDIA à grande maioria dos jogos. Ou seja, é um novo algoritmo que também vai aproveitar os núcleos de processamento Tensor das arquiteturas mais neares (Turing – RTX 20 e Ampere – RTX 30), para melhorar một hình ảnh chất lượng cao bán xa một hiệu suất thực do seu sistema.
É uma tecnologia que vai funcionar ao mesmo tempo que as atuais técnicas de anti-aliasing, e curiosamente, também consegue funcionar ao mesmo tempo que o algoritmo DLSS, apesar de useizaram os mesmos núcleos Cống hiến.
O primeiro jogo a Apoar no seu suporte é Elder Scrolls Online, que está neste momento em teste público (Beta). Por isso, já não falta muito para ficarmos a saber o que a tecnologia é capaz de fazer.
Ademais, o que pena sobre tudo isto? Entusiasmado? Bạn có thích phần mềm này không? É que, de forma um pouco infeliz, as estão novamente a ficar raras nas prateleiras, e claro, super caras.