Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Phe đỏ du kích: Đánh giá trên sao Hỏa – ​​"Vẫn vui khi bị phá hoại"

Đi vòng quanh 5 vài phút đến gen Red Faction cuối cùng: Guerrilla là một thương hiệu đình đám. Tôi thực sự chắc chắn rằng tôi nhớ đã thấy thuật ngữ được phát hành trước khi trò chơi được phát hành. Nhìn nhận lại, tôi không nghĩ rằng thật đáng ngạc nhiên khi xem xét, thậm chí gần một thập kỷ sau, câu chuyện của Volition về sự trỗi dậy của tầng lớp lao động trên Sao Hỏa là một suy nghĩ độc đáo và dễ chịu.

Anh biết chính xác điểm mạnh của mình là gì, và anh cúi xuống thật mạnh. Kết quả là một trò chơi trong đó mọi thứ trở thành thứ yếu do niềm tự hào trung tâm của nó: sự phá hủy sáng tạo và chính trị. Thành thật mà nói, tôi thấy khó nhớ một nhiệm vụ không trực tiếp khuyến khích hoặc yêu cầu một số hình thức phá hủy khéo léo từ người chơi, với vô số cơ hội để tạo thành những cái bẫy thú vị.

Ví dụ, bạn có thể nằm xuống chờ nạn nhân không nghi ngờ của mình xuất hiện, và sau đó thổi bay sự hỗ trợ của ống khói từ xa để đưa mọi thứ lên đầu bạn. Và trong khi mô hình phá hủy dựa trên vật lý không đủ chính xác để cho phép các sơ đồ rất phức tạp, ngay cả các kế hoạch đơn giản nhất, khi được thực hiện thành công, có thể đáng khích lệ.

Lực lượng cùn

Ngay từ đầu, rõ ràng là súng ngắn và súng trường tấn công tiêu chuẩn phần lớn không hiệu quả trong hầu hết các tình huống, và bằng phẳng để bắn, khiến cho việc không bị lôi kéo vào vũ khí nổ mạnh hơn. Một số thiết bị chết người được cung cấp bao gồm một bệ phóng tên lửa nhiệt, tải trọng tầm xa và súng trường nano cho phép bạn phá hủy các vật thể rắn trong vài giây.

Sau đó là bộ bài, từ lâu đã giành được vị trí của mình trong hàng ngũ vũ khí trò chơi video tuyệt vời. Búa trong tay, Alec Mason triệt hạ quyền sở hữu toàn trị của EDF bằng sự nhiệt tình, mỗi cú đánh có vẻ siêu mạnh gây ra một vụ nổ của đống đổ nát.



Phe đỏ du kích: Đánh giá trên sao Hỏa -

Vài giờ đầu tiên có lẽ là thành công nhất trong việc mô tả cuộc nổi dậy toan tính của giai cấp công nhân bao gồm chủ yếu là những người khai thác tóc bạc. Ban đầu, trong một động thái khá tuyệt vọng, Phe Đỏ đã sử dụng một chiếc xe tăng cường để phá hủy một loạt các tháp chuyển tiếp. Đương nhiên, điều này gây ra phản ứng đáng kể từ các EDF gần đó, và họ sớm bị truy đuổi ngẫu nhiên bởi hàng chục xe bọc thép. Những gì sẽ trở thành một nhiệm vụ đầm lầy tiêu chuẩn trong các trò chơi khác được củng cố bằng cách chỉ giết trên màn hình, khi bạn thâm nhập vào những cảnh cụ thể khi bạn trở nên phù phiếm.

Mặc dù thực tế là có những lỗi kỳ lạ ở đây và đó, công nghệ hỗ trợ chúng vẫn rất ấn tượng và chỉ có phần tiếp theo của Guerrilla, Armageddon bị tước bỏ, bạn có thể khẳng định rằng nó mang lại sự hủy diệt tương tự như sự hài lòng của giao diện điều khiển. Mặc dù nó không giống như bản chất chống đạo đức của việc bắt đầu trò chơi, hoặc mục Just Cause tiếp theo cho vấn đề đó, du kích cung cấp nhiều hỗn loạn như nghệ thuật.

Ở mức thấp nhất trong ba chế độ khó có sẵn, bạn có thể dễ dàng thoát khỏi mọi lo lắng để tự vệ ngoài cửa sổ. Một trong số ít những điều khiến bạn vội vàng và Chúa biết rằng anh ta không phải là kẻ thù của AI, là ngọn đồi kỳ lạ trên sao Hỏa, vấn đề là việc bổ sung jetpack cuối cùng đã được chữa lành hoàn toàn.

Nghiền nát

Như đã xảy ra vào năm 2009, nó có xu hướng sụp đổ khi bạn không thổi thứ gì đó, đây thực sự là một sự kiện hiếm gặp. Đôi khi bạn phải đợi trạng thái cảnh báo EDF chuyển sang màu xanh trước khi bạn có thể bắt đầu một nhiệm vụ, một lựa chọn nhàm chán và thất lạc trong một trò chơi, nếu không vượt trội, buộc bạn phải mãi mãi tiến đến đích tiếp theo.

Bản chất quá cơ bản của cấu trúc nhiệm vụ của nó và thiếu sự thay đổi trong mục đích sẽ thêm vào trò chơi thấp hơn. Ngay cả với khung bộ nhớ, ký tự trống và môi trường vô vị, thật không may, sự lặp lại không phải là vấn đề duy nhất. Ý tôi là, ngay cả khu vực được gọi là "Oasis" cũng rất ảm đạm. Tôi hiểu: đây là sao Hỏa; nhưng chắc chắn có một cái gì đó có thể được thực hiện để làm cho nó thiếu một chút, vâng, Mars-y.

Phe đỏ du kích: Đánh giá trên sao Hỏa -

Trong trường hợp làm lại, bạn sẽ khó có thể thấy một bản cập nhật khá lớn. Mặc dù dòng chính thức là phiên bản mới này cung cấp "kết cấu được làm lại hoàn toàn" và "ánh sáng được cải thiện", tốt hơn là mong đợi, những gì áp dụng, một cổng trực tiếp. Cái gì Switch phiên bản thực sự chắc chắn, với một chút vấn đề nói lắp hoặc đồ họa, không có vấn đề gì ở cuối; nhưng tôi muốn thấy sự bao gồm của một số vũ khí Armageddon, hoặc thậm chí có thể xây dựng lại nhiều người chơi.

Vì vậy, Re-Mars-tered cuối cùng chỉ là một cái cớ để chơi một trong những tác phẩm kinh điển của thể loại thế giới mở. Theo nhiều cách, Guerrilla cảm thấy cũ: thế giới sụp đổ, hình ảnh rất xấu và điều đó hơi cơ bản. Nhưng một lần nữa, bản chất đơn giản và mãnh liệt của nó, trọng tâm của sự thành công trong tự do chơi game lại khá lộ liễu trước thế giới nội dung mở và đông đúc ngày nay. Nó thực sự nhảy đôi khi khi bạn được phát hành để thử nghiệm và làm bất cứ điều gì bạn muốn; miễn là những gì bạn muốn làm là thổi bay mọi thứ.

Bấm vào đây để xem tin tức mới nhất về các trò chơi mới lớn nhất trong phần đánh giá của chúng tôi