Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Không có Man Sky Sky: Beyond là thời điểm lý tưởng để cho trò chơi một cơ hội khác …

Thật đáng kinh ngạc khi nhớ rằng Hello Games đã đi được bao xa chỉ trong một thập kỷ, ngay cả khi về mặt địa lý, nó không ở xa nơi nó diễn ra vào thời điểm đó. Từ đầu này đến đầu kia của Guildford, nó phát triển từ văn phòng Nghệ thuật điện tử cũ, nơi Sean Murray bắt đầu làm hỏng cái được gọi là Tòa nhà chọc trời, đi qua một tòa nhà bên sông cũ mà họ chia sẻ với một công ty taxi và bị ngập lụt bi thảm khi No Man's Sky đang trong quá trình phát triển, cho đến khi nó đến căn phòng mới nơi đội hiện đang ở.

Điều không thể tưởng tượng hơn nữa là No Man Hay Sky đã đi được bao xa chỉ sau ba năm. Đoạn giới thiệu cuối cùng cho bản cập nhật Beyond, được phát hành vào tuần tới, đã được cài đặt theo nhịp của một bản nhạc tĩnh tuyệt vời kéo dài 65 ngày, mời so sánh với điều đầu tiên chúng ta thấy về No Man tựa Sky. Một cái gì đó rủi ro, không nghi ngờ gì, đưa ra các chính sách xung quanh việc ra mắt khi kỳ vọng và thực tế đang gây sốc cho nhiều người dùng. Tuy nhiên, đoạn trailer mới minh họa hoàn hảo cách mà No Man Hay Sky đã phát triển, chắc chắn vượt quá mọi mong đợi về những gì ai đó nghĩ trong năm 2016.

Bản cập nhật Beyond sẽ còn đưa No Man lên Sky hơn nữa, giới thiệu các tính năng và cải tiến có thể gây ngạc nhiên ngay cả những người đã theo dõi tiến trình của nó kể từ khi Hello Games công bố vào đầu năm nay.

Có thú cưỡi ngoài hành tinh, quần xã sinh vật dày đặc hơn và đa dạng hơn, hệ thống xây dựng và bẻ khóa mới, những sinh vật bạn có thể thuần hóa, động vật trong sữa, nhiều công thức nấu ăn hơn, bản đồ thiên hà mới, thực đơn khám phá mới, hệ thống học từ mới, v.v. Các cuộc đua NPC, các cuộc họp bề mặt hành tinh với các NPC hoặc xây dựng cơ sở được cải thiện bao gồm các hệ thống điện và logic. Nó thậm chí có thể, như người sáng lập Hello Games Grant Duncan đã giải thích trong chuyến thăm studio của chúng tôi, tạo ra một phiên bản Rocket League đầy đủ chức năng, sau đó được chơi trên No Man Man Sky, với chính nó sistema phân loại.

Điều này có thể gây ngạc nhiên, vì vậy không có gì đáng ngạc nhiên khi Hello Games đã đơn giản hóa thông điệp về bản cập nhật này bằng cách tóm tắt nó thành ba trụ cột. Bạn đã biết rằng thực tế ảo là một trong số đó, và chi tiết hơn, nhờ vào những gì có thể thấy vài tháng trước trong GDC. Khi thử lại Không có Man Sky Sky với VR, lần này sử dụng Valve Index, trải nghiệm này vẫn tuyệt vời như trước đây và thật tuyệt vời khi nói rằng trong trình giả lập không gian sâu và phong phú này, công nghệ VR cuối cùng cũng có thể tìm thấy ứng dụng sát thủ. Đây là cách cuối cùng để chơi No Man Hàng Sky và có thể được coi là một trong những trải nghiệm VR tuyệt đỉnh, mặc dù tất nhiên trải nghiệm này chỉ dành cho một số ít người chơi, mặc dù Sean Murray đang đề cập đến một số con số đáng ngạc nhiên.

"Có một số thống kê kỳ lạ về nó," ông giải thích. "Chúng tôi không nói về số lượng bản sao chính xác, nhưng có nhiều đơn vị được bán trong Không có Man Sky hơn so với tai nghe thực tế ảo và một triệu người dùng No Man Man Sky sở hữu một trong những thiết bị này. Trên PlayStation VR, tỷ lệ này gần như một trong bốn năm, con số này nhiều hơn chúng tôi mong đợi và đó cũng là một trong những lý do Sony rất vui khi có thêm hỗ trợ cho PSVR. Đây là thời điểm tốt để mọi người xem cập nhật miễn phí và đột nhiên có nhiều trò chơi VR hơn trong thư viện của họ. Đó là trường hợp có rất nhiều mũ bảo hiểm hiện đang tiếp xúc với bụi, vì vậy thật tốt khi có cơ hội trở thành một trò chơi khiến mọi người sử dụng lại tai nghe VR của họ.

Thực tế ảo là cách tốt nhất để chơi No Man's Sky và nó trình bày một số cách để làm điều đó bằng cách tương thích với hầu hết các mũ bảo hiểm thực tế ảo trên thị trường, cũng như với các phương pháp kiểm soát khác nhau, có thể là PlayStation Move, Valve Index Knuckles o Chạm vào Oculus. Có nhiều lựa chọn để dịch chuyển tức thời, nếu muốn hoặc sistema của chuyển động trực tiếp, trong khi với một con tàu, hiện có nội thất 3D hoàn toàn, bạn có thể sử dụng một cây gậy bằng một tay và một đòn bẩy bằng tay kia, làm cho trải nghiệm rất chân thực. Tất cả điều này kết hợp với nhau để tạo ra một số khoảnh khắc đáng kinh ngạc mà thực tế ảo có thể cung cấp, không chỉ khi bạn vào tàu lần đầu tiên, đóng cabin bằng một chuyển động rất sân khấu, mà cả khi bạn thoát khỏi bầu khí quyển của hành tinh và nhìn thấy từ hình thức mới của cường độ và quy mô. Không Man Man Sky

Hoặc khi bạn bay qua bầu trời quang đãng bao quanh bởi những người bạn của bạn, những người đang tăng tốc vượt qua con tàu của bạn. Nhiều người chơi trực tuyến là trụ cột thứ hai của bản cập nhật Beyond, đáp ứng một trong những kỳ vọng cao của nhiều người chơi kể từ khi No Man tựa Sky được công bố. "Có một thành phần tuyệt vời trực tuyến," Murray nói. Tôi đang cố gắng nghĩ về một thế giới không phải là nhiều người chơi, vì tôi nghĩ nó đòi hỏi rất nhiều ý nghĩa về thể loại mà tôi không muốn, và tôi không nghĩ chúng ta sẽ gặp nhau. Nhưng bạn có thể đi bất cứ đâu và gặp gỡ mọi người. Có một trung tâm xã hội tuyệt vời, nơi bạn có thể chấp nhận một số nhiệm vụ của chúng tôi cho cộng đồng và nếu bạn chơi trên PC, bạn có thể làm điều đó và thấy ba mươi hai người. Nói chung, tùy thuộc vào nền tảng, bạn thấy từ mười sáu đến ba mươi hai người. "

No Man's Sky: Beyond là thời điểm lý tưởng để cho trò chơi Hello Games một cơ hội khác 1

Thật không may, không có trò chơi đa nền tảng: "có thể một ngày nào đó", Murray nói thêm, mặc dù giai điệu cho thấy điều đó là không thể. Tuy nhiên, có rất nhiều tính năng làm cho nhiều người chơi dường như hoàn thành. "Vũ trụ là trực tuyến, bạn có thể gặp gỡ mọi người khá dễ dàng", Murray giải thích. "Có một trung tâm xã hội tuyệt vời tên là Nexus, nơi bạn có thể tìm thấy các cửa hàng, đi chơi hoặc chia sẻ thuyền, mặt cười và vũ khí."

"Căn cứ dịch chuyển: Bạn có thể đi, xem các căn cứ được đánh dấu bởi chúng tôi và khám phá chúng. Bạn cũng có thể đến và xem các căn cứ khác của Nexus, từ bất kỳ ai trong nhóm của bạn. Bạn có thể thấy họ đã được truy cập bao nhiêu lần, ai đã chơi. , đó là động lực để bạn xây dựng một cái gì đó đẹp. Kết hợp một chút với toàn bộ vũ trụ của No Man Gió Sky. Đối với tôi đó vẫn là mối quan tâm và khám phá của anh ấy, nhưng anh ấy có thể làm một điều gì đó rất khoa học để trở về căn cứ của mình.

Có những nhiệm vụ nhiều người chơi, với các nhóm trong trò chơi. Có một điểm gặp gỡ, bạn có thể gặp gỡ mọi người và ở cùng nhau. Bạn có thể làm những việc như chiến đấu với một vài tên cướp biển, hoặc một cái gì đó điển hình hơn của No Man Lốc Sky như các nhiệm vụ khảo cổ học, nơi quần vợt đào tìm xương. Có một số nơi bạn phải tìm trứng của những sinh vật hoang dã, nơi tạo ra những đợt côn trùng ném vào bạn. "

Tôi có thể nếm thử những món ăn vặt nhỏ về ý nghĩa của việc chơi với nhiều người hơn trong một buổi ba mươi phút ngắn khi bắt đầu No Man Lần Sky, mặc dù mục đích của bản demo thực sự cho thấy trụ cột bí ẩn Beyond Chuyện bí ẩn. Đây là điều khó xác định nhất, mặc dù điều quan trọng nhất nếu như tôi, bạn đã rời khỏi trò chơi một thời gian trước đây. "Với Không Man Man Sky, chúng tôi đã tạo ra một thứ khá đặc biệt", Murray nói. Phần mềm này rất rộng và có nhiều cách chơi khác nhau, và nhờ đó nó thích nghi với các loại người dùng khác nhau. Nhưng nó rất khác nhau vì điều đó. Cô ấy có một ca sinh kỳ lạ, và đó là điều chúng tôi đang cố gắng giải quyết. "

No Man's Sky: Beyond là thời điểm lý tưởng để cho trò chơi Hello Games một cơ hội khác 2

"Trụ cột thứ ba, và luôn luôn có, một loạt các tính năng sẽ được cung cấp như một phần của bản phát hành 2.0. Điều này là để cố gắng làm cho trò chơi phù hợp hơn và thêm một số tính năng chính làm sâu sắc thêm các khía cạnh khác nhau. Chúng tôi đang tiến lên phía trước với các bản cập nhật của chúng tôi đưa ra một cái nhìn tổng quan về những điều này, và bây giờ chúng tôi đang tìm kiếm chi tiết. Như thể chúng ta vẽ rất chi tiết các đặc điểm của khung vẽ mà chúng ta đã thêm trước đó. "

"Một phần trong đó là giúp mọi người quay trở lại trò chơi dễ dàng hơn, mọi người tham gia dễ dàng hơn: chúng tôi có vài triệu người tham gia Tiếp theo và thật khó để thấy họ mặc đồ và nhìn thấy tất cả những vấn đề nhỏ đó, chúng tôi thực sự muốn giải quyết chúng để làm sâu sắc thêm trò chơi theo nhiều cách khác nhau: cho những người đàm phán, những người chiến đấu, những người khám phá hoặc bất cứ điều gì. Khi bạn thấy chức năng tiếp theo, có rất nhiều. Và ở đây có thể có một đôi. "

Có nhiều hơn, cũng trong ít nhất một sự kiện mùa ra mắt với sứ mệnh vì cộng đồng, và ý định là điều này sẽ không hoàn thành nhanh như lần trước. "Chúng tôi đã làm điều này trong ba tháng sau Next, và sau đó chúng tôi bỏ cuộc," Murray thừa nhận. Chúng tôi sẽ có nhiều nhiệm vụ quan trọng hơn cho cộng đồng, và chúng tôi cũng sẽ có nhiều người chơi trực tuyến này, nơi bạn có thể thực hiện các nhiệm vụ cộng đồng sẽ đầu độc bạn trên hành tinh để làm mọi việc, như tìm kiếm xương, và khi bạn đến đó, bạn sẽ tìm thấy tới ba mươi hai người. "

Và sau đó? Lấy điểm mà Hello Games thay đổi trang No Man Hàng Sky, mặc dù điều đó sẽ không xảy ra sớm. "Tôi nghĩ rằng bạn đã hỏi tôi năm ngoái và tôi đã nói sau đây là bản cập nhật lớn cuối cùng của chúng tôi", ông Murray nói. "Nhưng nhóm đã đưa ra một số ý tưởng. Tôi không biết nếu điều này sẽ xảy ra một lần nữa. Nếu điều đó không xảy ra một cách tự nhiên, chúng tôi sẽ không cố ép buộc. Khi chúng ta nói về việc thực hiện một mùa đổi mới, đó là vì chúng ta có kế hoạch với những thứ chúng ta muốn trình bày, và có nhiều điều chúng ta không thể làm vì chúng ta không có thời gian. Sau đó, không có điểm nào liên kết chúng tôi với bất cứ điều gì. "

4"data-uri =" 2019 / bài viết / 2019-08-09-13-30 / Beyond_Screen_1.pngSự khởi đầu của trò chơi đã được đơn giản hóa và trong nửa giờ nữa bạn sẽ bay trên bầu trời, mặc dù điều đó không có nghĩa là nó đơn giản, bởi vì Không Man Man Sky đã thêm nhiều hệ thống trong những năm qua.

Trên thực tế, có vẻ như No ManTHER Sky vẫn còn nhiều năm nữa, và mang lại sự giàu có của việc cải tạo Beyond và mọi thứ được cung cấp cho công chúng, tất nhiên những năm này cũng sẽ là tốt nhất. Làm thế nào để không có Man Man Sky kết nối với thế hệ máy chơi game hiện tại và mới sắp tới? Murray không cam kết với bất cứ điều gì, điều mà chúng ta không thể đổ lỗi khi biết quá khứ của anh ấy.

Chúng tôi may mắn được đi đầu trong mọi việc. Nhưng tôi không nghĩ rằng nó làm cho chúng ta xứng đáng để cam kết với bất cứ điều gì. Thành thật mà nói, có một trận chiến thực sự trong đầu tôi giữa việc phấn khích về No Man Hàng Sky và phấn khích về những điều khác mà chúng tôi muốn làm.

Bởi vì Hello Games làm những việc khác, điều không thể giúp được, và mặc dù nó vẫn là một đội tương đối nhỏ, nhưng chắc chắn đó không phải là một đội nhỏ mà chỉ là một vài năm trước đây. Cốt lõi của nhóm No Man Lốc Sky gồm khoảng 25 người: Tôi nghĩ nó vẫn tuyệt vời, nói, Murray, vì chúng tôi hỗ trợ bảy nền tảng và rất nhiều người dùng, và sau đó họ có các dự án khác, như The Last Campfire và những người khác. họ không tiết lộ điều gì ngoại trừ lời hứa đủ tham vọng.

Và Không Man Man Sky sẽ không bị loại bỏ sớm. Bản thân Murray đã bị cuốn hút khi anh ta tham gia vào các cuộc giao chiến khác, và anh ta đã dành ba tháng qua để làm việc riêng cho trò chơi này. Trong những năm qua, và sau tất cả các bộ phim đã diễn ra, bạn có thể tiếp tục chú ý đến những tia sáng cảm xúc tồn tại khi bắt đầu dự án.

"Có một số điều nhất định, như nói chuyện với báo chí hoặc gây áp lực, nơi tôi tự hỏi tại sao tôi lại làm điều này", ông nói. Tôi muốn có một cỗ máy thời gian và nói với Sean về quá khứ để làm cho nó dễ dàng hơn. Nhưng điều này thực sự thúc đẩy tôi. Thực tế ảo đã trở thành một dự án đặc biệt đối với tôi. Tôi nghĩ những gì mọi người nên biết về chúng tôi, và tôi hy vọng bạn biết, là chúng tôi sẽ ra mắt trò chơi vào ngày 14 tháng 8 nhưng chúng tôi sẽ ở đây cho cả chuyến đi. Tôi nghĩ về ngày 14 Chúng tôi sẽ ra mắt một phiên bản VR tốt. Nhưng ba tháng sau khi ra mắt, nó sẽ tốt hơn, và ba tháng sau, thậm chí nhiều hơn, với mũ bảo hiểm mới, điều khiển và những thứ tương tự. Khi bạn mua Không có Man Sky Sky, bạn mua nó. Chúng tôi thấy những thứ như thế này, và chúng tôi đang ở đây với bạn. "

Bản dịch của Josep Maria Sempere.