Thật đáng kinh ngạc khi nhớ rằng Hello Games đã đi được bao xa chỉ trong một thập kỷ, ngay cả khi về mặt địa lý, nó không ở xa nơi nó diễn ra vào thời điểm đó. Từ đầu này đến đầu kia của Guildford, nó phát triển từ văn phòng Nghệ thuật điện tử cũ, nơi Sean Murray bắt đầu làm hỏng cái được gọi là Tòa nhà chọc trời, đi qua một tòa nhà bên sông cũ mà họ chia sẻ với một công ty taxi và bị ngập lụt bi thảm khi No Man's Sky đang trong quá trình phát triển, cho đến khi nó đến căn phòng mới nơi đội hiện đang ở.
Điều không thể tưởng tượng hơn nữa là No Man Hay Sky đã đi được bao xa chỉ sau ba năm. Đoạn giới thiệu cuối cùng cho bản cập nhật Beyond, được phát hành vào tuần tới, đã được cài đặt theo nhịp của một bản nhạc tĩnh tuyệt vời kéo dài 65 ngày, mời so sánh với điều đầu tiên chúng ta thấy về No Man tựa Sky. Một cái gì đó rủi ro, không nghi ngờ gì, đưa ra các chính sách xung quanh việc ra mắt khi kỳ vọng và thực tế đang gây sốc cho nhiều người dùng. Tuy nhiên, đoạn trailer mới minh họa hoàn hảo cách mà No Man Hay Sky đã phát triển, chắc chắn vượt quá mọi mong đợi về những gì ai đó nghĩ trong năm 2016.
Bản cập nhật Beyond sẽ còn đưa No Man lên Sky hơn nữa, giới thiệu các tính năng và cải tiến có thể gây ngạc nhiên ngay cả những người đã theo dõi tiến trình của nó kể từ khi Hello Games công bố vào đầu năm nay.
Có thú cưỡi ngoài hành tinh, quần xã sinh vật dày đặc hơn và đa dạng hơn, hệ thống xây dựng và bẻ khóa mới, những sinh vật bạn có thể thuần hóa, động vật trong sữa, nhiều công thức nấu ăn hơn, bản đồ thiên hà mới, thực đơn khám phá mới, hệ thống học từ mới, v.v. Các cuộc đua NPC, các cuộc họp bề mặt hành tinh với các NPC hoặc xây dựng cơ sở được cải thiện bao gồm các hệ thống điện và logic. Nó thậm chí có thể, như người sáng lập Hello Games Grant Duncan đã giải thích trong chuyến thăm studio của chúng tôi, tạo ra một phiên bản Rocket League đầy đủ chức năng, sau đó được chơi trên No Man Man Sky, với chính nó sistema phân loại.
Điều này có thể gây ngạc nhiên, vì vậy không có gì đáng ngạc nhiên khi Hello Games đã đơn giản hóa thông điệp về bản cập nhật này bằng cách tóm tắt nó thành ba trụ cột. Bạn đã biết rằng thực tế ảo là một trong số đó, và chi tiết hơn, nhờ vào những gì có thể thấy vài tháng trước trong GDC. Khi thử lại Không có Man Sky Sky với VR, lần này sử dụng Valve Index, trải nghiệm này vẫn tuyệt vời như trước đây và thật tuyệt vời khi nói rằng trong trình giả lập không gian sâu và phong phú này, công nghệ VR cuối cùng cũng có thể tìm thấy ứng dụng sát thủ. Đây là cách cuối cùng để chơi No Man Hàng Sky và có thể được coi là một trong những trải nghiệm VR tuyệt đỉnh, mặc dù tất nhiên trải nghiệm này chỉ dành cho một số ít người chơi, mặc dù Sean Murray đang đề cập đến một số con số đáng ngạc nhiên.
"Có một số thống kê kỳ lạ về nó," ông giải thích. "Chúng tôi không nói về số lượng bản sao chính xác, nhưng có nhiều đơn vị được bán trong Không có Man Sky hơn so với tai nghe thực tế ảo và một triệu người dùng No Man Man Sky sở hữu một trong những thiết bị này. Trên PlayStation VR, tỷ lệ này gần như một trong bốn năm, con số này nhiều hơn chúng tôi mong đợi và đó cũng là một trong những lý do Sony rất vui khi có thêm hỗ trợ cho PSVR. Đây là thời điểm tốt để mọi người xem cập nhật miễn phí và đột nhiên có nhiều trò chơi VR hơn trong thư viện của họ. Đó là trường hợp có rất nhiều mũ bảo hiểm hiện đang tiếp xúc với bụi, vì vậy thật tốt khi có cơ hội trở thành một trò chơi khiến mọi người sử dụng lại tai nghe VR của họ.