Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Tôi đã chơi vài giờ trong DOOM Eternal: 5 những ý tưởng tuyệt vời làm cho trò chơi hoàn toàn càn quét

Chúng tôi có một vị khách rất thú vị ở Warsaw. Các nhân viên của Id Software đã đến thủ đô Ba Lan cùng với việc xây dựng DOOM Eternal lâu dài và rộng khắp. Tôi sẽ dành một vài giờ chụp và wow, chỉ là wow. Thưa quý vị, nó sẽ là một trò chơi rất tốt.

DOOM Eternal giống như một con bướm hoang dã có móng vuốt với đôi cánh đỏ như máu nổi lên từ một cái kén khô. Odson trước đó từ năm 2016, là cơ sở vững chắc cho sự trở lại tuyệt vời của bộ truyện, phải được coi là một cái kén. Và Slayer đã trở lại, nhanh hơn và mạnh hơn bao giờ hết. Tôi sẽ dành vài giờ với DOOM Eternal ở cấp độ khó của Cơn ác mộng và tôi rất hào hứng với những ý tưởng mới như một tiếng thét chói tai.

1. Slayer có cơ sở riêng của nó có thể được mở rộng.

Trong trò chơi, người chơi sẽ ghé thăm nhiều hành tinh và kích thước. Giữa việc xé nát đối thủ, Slayer luôn có thể trở về pháo đài an toàn của mình (du hành nhanh xuất hiện trong trò chơi!). Đây là một tòa thành vũ trụ nổi trên quỹ đạo của Trái đất với một khung cảnh tuyệt đẹp của hành tinh chúng ta, trải qua một cuộc xâm lược vô sinh khổng lồ.

Thành có hai tầng và một số phòng. Chúng ta có thể nghe các tin nhắn được phát từ Trái đất, nhưng cũng cải thiện và có được vũ khí. Tuy nhiên, điều tôi thích nhất là các phòng chứa bộ sưu tập Slayer. Người anh hùng (chống) có thể nghe những bản vinyl yêu thích của họ trong đó, đọc ghi chú về thế giới, xem một bộ sưu tập guitar và tượng nhỏ, và thậm chí chơi DOOM đầu tiên.

Citadel là một mỏ trứng Phục sinh. Tạp chí thúc đẩy lòng khoan dung của quỷ, các nghệ sĩ từ các trò chơi Bethesda khác, và thậm chí một bức chân dung Slayer vẽ tay với một chú thỏ trên tay có thể được tìm thấy ở đây. Người chơi thích dán mũi bất cứ nơi nào có thể chắc chắn sẽ rất thích thú với nơi này.

2. Slayer của chúng tôi không phải là con cừu quỷ duy nhất.

Họ sẽ không kể cho bạn chi tiết câu chuyện. Dosa viết rằng Slayer không phải là người khó khăn vũ trụ duy nhất trước mặt anh ta làm tất cả địa ngục busty. Phần mềm Id giới thiệu cho DOOM một thần thoại phong phú với nhiều chủng tộc, phe phái, hành tinh, kích thước và các nhân vật độc lập. Điều đó chưa từng có trước đây.

Một kịch bản rộng lớn buộc bạn phải đặt câu hỏi mới. Slayer đến từ đâu? Anh ta làm gì trước khi vào lò? Những người bạn đồng hành của anh là ai? Ai đang lãnh đạo họ? DOOM 2016 chỉ trượt trên bề mặt của các chủ đề này. DOOM Eternal làm cho họ trở thành một trong những nền tảng của một câu chuyện. Đừng sợ – đối với mỗi câu được nói bởi những anh hùng hàng đầu, có một vài con quỷ tàn sát ngoạn mục. Tỷ lệ chính xác đã được duy trì.

3. Xây dựng hoàn hảo, hoặc chúng tôi làm DOOM Guy của riêng chúng tôi.

Ngoài các chế độ vũ khí, chúng tôi cũng nhận được điểm kỹ năng. Chúng tôi dành những thứ này cho các khả năng bổ sung và di chuyển rất hữu ích trong suốt cuộc chiến. Ví dụ, chúng ta có thể quyết định một cú đấm uống được cải thiện, gây sát thương khu vực cho tất cả các con quỷ xung quanh. Hoặc chúng ta chọn sức mạnh, mà trong thời gian không khí chậm lại một chút, vì vậy chúng ta có nhiều thời gian hơn cho những cú đánh chính xác.

Kỹ năng kết hợp với các phụ kiện bổ sung cho phép bạn tạo các bản dựng đa dạng đáng kinh ngạc. Tôi khá hài lòng với bản thân mình khi tạo ra một nhân vật đóng băng kẻ thù bằng lựu đạn đặc biệt, và sau đó phân tán chúng thành từng mảnh, nhận lại thêm sinh lực và áo giáp. Ở mức độ khó cao hơn, việc sắp xếp các kỹ năng phù hợp sẽ khá quan trọng.

4. Nhiều yếu tố nền tảng. Và rất tốt.

Thực sự có rất nhiều bước nhảy tại DOOM Eternal. Slayer di chuyển trên các nền tảng rơi xuống, làm bật các ống nhô ra, trèo tường và tìm kiếm một cửa sổ thời gian giữa các cánh quạt nhấp nháy. Bổ sung của nhảy đôi là ở đây dấu gạch đôi, cho phép nó di chuyển ở khoảng cách khổng lồ. Tất cả điều này làm cho DOOM Eternal phức tạp hơn nhiều so với bạn ranh mãnh.

Thật là tuyệt vời, các yếu tố arcade không có vẻ thờ ơ. Hoàn toàn ngược lại. Nói một cách vặn vẹo, các sợi dây bỏ qua đề cập đến biểu tượng DOOM odson mang tính biểu tượng và cảm nhận trong đó phần mềm Id cũ. Ngoài ra, các mảnh arcade là rất nhiều sau cuộc đụng độ tiếp theo với các nhóm đối thủ. Trong ba cấp độ đầu tiên, những người sáng tạo có một hương vị cho tỷ lệ phù hợp trong món salad này.

5. DOOM Eternal với tiềm năng cho các đối thủ mới.

Như tôi đã viết trước đó, Slayer thực hiện một chuyến du hành không gian của một số hành tinh và kế hoạch. Đây là một cơ hội tốt để nuôi những người tốt nhất. Tất nhiên, cổ điển vẫn còn tại chỗ. Đẩy nòng súng ngắn vào miệng của thây ma, imp, hiệp sĩ địa ngục, cacodemon, doanh nhân và người nhện.

Thỉnh thoảng, chúng tôi thấy các thực thể hoàn toàn mới. Giống như một máng xối gần với xung có thể bay lên không trung và bắn từ xa. Hoặc những xúc tu trồi lên khỏi mặt đất, hèn nhát tấn công người chơi. Và đây mới chỉ là khởi đầu. Tôi tin chắc rằng ở cấp độ xa hơn, chúng ta sẽ gặp những đối thủ thú vị hơn nhiều. Dứt lời, tôi cá là rơi xuống anoy Chà, vì vũ trụ DOOM rất đẹp

Phần thưởng: không có mục tiêu tự động trên bảng điều khiển

Theo mặc định, trợ lý nhắm trên bàn điều khiển bị tắt. Nhờ vậy, lối chơi trên PS4 và XONE (và sau này là Switch) giống như trải nghiệm nhanh, năng động, điên rồ từ máy tính cá nhân. DOOM Eternal hoạt động như một tên lửa, và đứng yên là yêu cầu cái chết. Đặc biệt ở cấp độ khó Nightmare, nơi tôi có một con lợn lòi, tôi rất vui khi đi qua một vài địa điểm đầu tiên.